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如何将模型简化
阅读量:4042 次
发布时间:2019-05-24

本文共 460 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

最近用到一个猩猩模型, 需要将其手,脚,头smooth掉,只不过手,脚的smooth强度比较大, 因为要将手指和脚指smooth掉, 而头部smooth强度相对较弱弱, 怎么做呢, 用到的工具, maya 和 houdini

原模型为:

这里写图片描述

最后smooth过后的结果

这里写图片描述

废话不多说了, 开始操作

1 将先用maya工具

用平面和布尔操作将头和身体切开, 注意平面的朝向很重要,决定你留哪一部分

这里写图片描述

2 用houdini将身体部分用一种程度来smooth,我这里值为1.5

这里写图片描述

注意:在remesh步骤里面记得把use input points only勾上, 不然会生成很多点

3 smooth好后, 用maya, 把smooth过的身体和原来的头部组装在一起

这里写图片描述

记得将这两部分combine成一个物体

4 将后再用houdini将整体平滑一次, 这次我们使用0.5的平滑值

这里写图片描述

注意, 这步houdini帮我们把头和身体结合在一起了, 不过痕迹比较明显

5 我们在Maya用sculp工具来平滑上一步留下的痕迹

这里写图片描述

这样就得到了最终结果了.

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